ジオメトリレンダーモード
ジオメトリレンダーモードは、3D モデル要素の表示を制御します。
ジオメトリレンダーモードを変更するには、[3D ホバーバー]
または[3D モデルツリー] パネルツールバーの[レンダーモード] をクリックし、目的のモードを選択します。
利用可能なモードは次のとおりです:
- [ソリッド]: 各パーツにマテリアルを適用し、ソリッドパーツの背後にある他の 3D ジオメトリが見えないようにします。
- 透明:モデルの要素の不透明度を設定し、モデルのパーツの背後にあるアイテムが見えるようにします。
- ソリッドワイヤフレーム:表示されているモデルの要素を定義する三角形メッシュを表示します。

- [ソリッドアウトライン]:ソリッドモデルの上にイラストをレイヤーして、明確な分離を提供します。
- イラストレーション:エッジと線を描画し、鮮明な輪郭を作成します。現在の背景色は、イラストレーションモードでの線の色を決定します。例えば、背景が白の場合、線は黒く表示されます。黒い背景色を選択すると、イラストレーションモードで白い線が描画されます。
- [影付き図]:奥行きと分離を同時に示すために、明るい塗りつぶし素材を使用してイラストビューを表示します。

- バウンディングボックス:モデル内の各 3D コンポーネントのボックスを表示します。バウンディングボックスのサイズは、特定のコンポーネントのすべてのジオメトリを囲みます。バウンディングボックスのビューは、デフォルトでソリッド(不透明)です。
- [透明バウンディングボックス]: バウンディングボックスのレンダリングモードと似ていますが、バウンディングボックスの要素が透明である点が異なります。
- [透明バウンディングボックスのアウトライン]: バウンディングボックスと実際の 3D ジオメトリを表示します。

- [ワイヤフレーム]: 3D モデルの三角メッシュのモノクロレンダリングを表示します。
- 影付きワイヤフレーム:マテリアルの色を考慮したワイヤフレームです。
- 透明ワイヤフレーム:モノクロのワイヤフレームですが、メッシュに透明度が設定されているため、3D 要素を透かして見ることができます。

- 隠れたワイヤフレーム:遮られた線を隠すモノクロのワイヤフレームです。
- 頂点:図面の頂点のみを表示します。
- [影付き頂点]: 素材の色を考慮しながら、図面の頂点のみを表示します。
